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动漫游戏业

作者:深圳百科全书编委会 来源:《深圳百科全书》 责任编辑:yuan2428 2022-02-28 人已围观

文化产业之一。深圳是中国较早的动画加工制作基地之一,动漫游戏产业在20世纪80年代中期处于中国的领先地位,几乎集中了中国70%的动漫人才,在制作、加工方面优势明显。20世纪90年代初期,已形成一定的产业规模,来自美国和香港的太平洋、翡翠、彩棱等动画制作公司落户深圳。2003年,全市经营动漫游戏类企业共337家,其中漫画经营企业81家,动画经营企业206家,游戏经营企业11家,复合经营类别的企业39家,从业人员约1万人。另有个人动画形象设计工作室近千家。已经具备较成熟的动画加工能力和计算机及软件的生产开发能力,承接来自欧、美、日等不同国家和地区的动画加工业务,年创产值约2亿元。2003年,全行业营业收入5.27亿元,其中,漫画企业营业收入7379.16万元,动画企业营业收入4951.96万元,游戏企业营业收入35209.34万元,交叉类企业营业收入5161.85万元。投资主体为民营企业,约占80%,以动画企业规模最大,漫画其次,游戏最少。特点是规模小,机制灵活,市场适应能力强,缺乏大型的原创型企业,原创能力、设计能力和后期市场开发能力不足。代表企业有深圳光彩事业文化传播有限公司、环球数码科技研究(深圳)有限公司、深圳日中天动画有限公司、深圳市唐人动画影业公司、深圳市网域计算机网络有限公司、腾讯科技有限公司等,代表性原创动画作品有《一万一绝对拯救》、《魔比斯环》、《憨八龟》、《小糊涂神》等,代表性的游戏作品是《华夏online》。腾迅QQ和中国游戏中心两大网站占据中国休闲游戏市场份额第一位和第三位。结合高科技优势,动漫产业已成为深圳文化产业的重要组成部分。已建成怡景国家动漫画产业基地。



▲深圳怡景国家动漫画产业基地


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